数字艺术

数字艺术作品是通过数码设备创建或加工处理过的艺术作品,包括但不限于图像、影像、文字、音频或以其它形式存在的数字艺术作品。相对于传统艺术作品来说,它在表现形式更加丰富;更便于传播、存储和复制,虽然这有赖于计算机和网络等电子设备;交互性的提升和获取的便捷使其受众面广泛且深入。同时,也因为上述原因,缺乏创作主体与作品最直接的沟通与表达,无法凸出作品的稀缺和唯一性。一般来说,广义上的数字艺术包括交互媒体设计、数字影像艺术、虚拟现实设计、新媒体艺术等。狭义上的数字艺术单指用计算机处理或制作出和艺术有关的设计、影音、动画或其它艺术作品。这类艺术作品也称之为CG。

2024第五届电气工程,机械工程与自动化国际会议(ICEEMEA2024)涵盖主题包括但不仅限于数字艺术等领域,会议组委会诚邀全球相关领域的学者、专家参加此次国际会议,就相关热点问题进行探讨、交流,共同促进科学研究的进步与发展。

会议征稿

2024第五届电气工程,机械工程与自动化国际会议(ICEEMEA2024)诚邀学者、专家提交他们的研究摘要、论文并参会交流。

ICEEMEA2024 的摘要与全文投稿通道已开放,欢迎您提交摘要和全文:

摘要出版

会议接受英文摘要投稿,摘要录用后,将以会议摘要集的形式由 Science Publishing Group (SciencePG) 出版。

全文出版

论文全文被录用后,将根据主题在线出版在 Science Publishing Group (SciencePG) 的相关期刊上。合作期刊可被部分国外的检索机构检索,如WorldCat, CrossRef, Electronic Journals Library, Zeitschriftendatenbank, EZB, ResearchBib, Polish Scholarly Bibliography, Wissenschaftszentrum Berlin等。

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